Streaming video adalah urutan “gambar bergerak” yang dikirim dalam bentuk terkompresi di web dan ditampilkan oleh pemirsa saat semuanya tiba. Media streaming adalah streaming video dengan suara. Dengan streaming video atau media streaming, pengguna Web tidak perlu menahan untuk mengunduh file besar sebelum melihat video atau mendengarkan suara. Atau, pers dirutekan dalam aliran yang stabil dan dimainkan saat diterima. Orang tersebut menginginkan seseorang, yang akan menjadi program luar biasa yang membuka kompresi dan mengirimkan data video ke tampilan Anda dan data audio ke pengeras suara. Seorang pemain dapat menjadi bagian penting dari browser web atau diunduh dari situs Web pembuat perangkat lunak.
Video streaming utama dan teknologi media streaming meliputi RealSystem G2 dari RealNetwork, Microsoft Windows Media Technologies (termasuk NetShow Services dan Theatre Server), dan VDO. Pendekatan Microsoft menggunakan algoritma kompresi MPEG normal untuk video nonton anime online. Pendekatan lain menggunakan algoritma kepemilikan. (Program yang benar-benar melakukan kompresi dan dekompresi dapat disebut codec.) Teknologi Microsoft menyediakan streaming audio hingga 96 Kbps dan streaming video hingga 8 Mbps (seperti NetShow Theatre Server). Tetapi bagi banyak pengguna Web, video streaming tidak diragukan lagi akan terbatas pada kecepatan data koneksi mereka (misalnya, hingga 128 Kbps dengan tautan ISDN).
Video streaming biasanya dikirim dari file video yang direkam sebelumnya, tetapi dapat disebarkan sebagai bagian dari “umpan” siaran langsung. Pada siaran langsung, sinyal video diubah menjadi sinyal digital terkompresi dan ditransmisikan dari server Web unik yang dapat melakukan multicast, mengirimkan dokumen yang persis sama ke banyak pengguna dalam waktu yang sama.
Media streaming adalah suara dan video yang dapat dikirim online secara streaming atau berkelanjutan, bersama dengan paket data. Penerimaan terbaik dari media streaming memerlukan beberapa bentuk teknologi broadband seperti modem kabel atau DSL. Paket adalah unit data yang diarahkan antara sumber dan tujuan di Internet atau sistem packet-switched lainnya. Setelah dokumen apa pun (komunikasi email, file HTML, file Format Interchange Grafik, URL – Uniform Recourse Locater bertanya, dan sebagainya) dikirim dari 1 tempat ke tempat berikutnya melalui web, lapisan Transmission Control Protocol (TCP) dari TCP / IP membagi file menjadi “potongan” dengan ukuran efisien untuk perutean. Masing-masing paket ini diberi nomor secara terpisah dan termasuk alamat online lokasi. Paket individu untuk setiap file yang diberikan dapat melakukan perjalanan berbagai rute melalui Internet. Setelah mereka tiba, mereka dipasang kembali ke file asli (oleh lapisan TCP di sisi penerima).
Bahkan skema packet-switching adalah cara yang lebih efisien untuk mengelola transmisi pada sistem tanpa koneksi seperti Web. Skema yang berbeda, circuit-switched, dapat berguna untuk jaringan yang dialokasikan untuk tautan suara. Kembali di sirkuit-switching, jejak dari sistem dibagi di antara banyak pengguna seperti packet-switching, tetapi setiap koneksi menuntut dedikasi dari jalur tertentu melalui seluruh periode koneksi mereka. “Paket” dan “datagram” memiliki arti yang serupa. Protokol seperti TCP, User Datagram Protocol (UDP) menggunakan istilah datagram.
Ini bekerja di bawah naungan Organisasi Internasional untuk Standardisasi (ISO). Standar MPEG adalah seri yang berkembang, masing-masing ditujukan untuk tujuan tertentu. Untuk menggunakan file video MPEG, Anda membutuhkan komputer pribadi dengan kecepatan prosesor, memori internal, dan ruang hard drive yang cukup untuk menangani dan memutar file MPEG yang biasanya besar (yang memiliki akhiran nama file .mpg). Selain itu, Anda memerlukan penampil MPEG atau perangkat lunak klien yang memutar dokumen MPEG. (Perhatikan bahwa sufiks file .mp3 menunjukkan dokumen MP3 (MPEG-1 sound layer-3), mungkin bukan dokumen biasa MPEG-3.) Anda dapat mengunduh shareware atau pemain MPEG komersial dari banyak situs di Web.